隨著5G技術(shù)日益普及、網(wǎng)絡(luò)寬帶環(huán)境優(yōu)化,云游戲產(chǎn)業(yè)將得到快速發(fā)展。2020年1-6月,中國(guó)云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%,這是記者今天從第十八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上獲得的消息。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2020年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%;游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%。移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)營(yíng)收的主力軍。上半年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,達(dá)到1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%。
2020年1-6月,在中國(guó)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入持續(xù)增長(zhǎng),收入和市場(chǎng)占比均較大。而客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入和占比均呈下滑態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)萎縮。在收入排名前100的中國(guó)移動(dòng)游戲中,角色扮演類(lèi)游戲總收入最高,占比為19.81%;射擊類(lèi)游戲次之,占比為16.71%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)(MOBA)游戲位居第三,占比為14.63%;其余類(lèi)型游戲共占比48.85%。
上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長(zhǎng)30.38%,較去年同期增加279.97億元。與此同時(shí),中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)75.89億美元(約合533.62億元),同比增長(zhǎng)36.32%,保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭。報(bào)告顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),出海市場(chǎng)主要集中在美國(guó)、日本、韓國(guó),其中美國(guó)占將近三成。出海游戲中策略類(lèi)、射擊類(lèi)、角色扮演類(lèi)游戲最受歡迎。
2020年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為719.36億元,場(chǎng)狀況同比增長(zhǎng)54.69%,持續(xù)保持較快增速。上半年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.8396億人,同比增長(zhǎng)9.94%。
報(bào)告認(rèn)為,云游戲大勢(shì)所趨,新技術(shù)為新產(chǎn)品新業(yè)態(tài)賦能。5G、云計(jì)算、虛擬化技術(shù)、編碼技術(shù)、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)據(jù)中心等一系列互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)的深入應(yīng)用,將加快云游戲及AR、VR等多終端游戲的發(fā)展和升級(jí)迭代,能有效提升用戶體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)順應(yīng)技術(shù)發(fā)展潮流,利用新技術(shù)為新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)賦能,實(shí)現(xiàn)游戲形態(tài)的升級(jí)換代,滿足市場(chǎng)需求。(記者包永婷)
